المجموعات

لم يجد بحث جديد أي صلة بين ألعاب الفيديو العنيفة والسلوك العدواني

لم يجد بحث جديد أي صلة بين ألعاب الفيديو العنيفة والسلوك العدواني

تم إلقاء اللوم على ألعاب الفيديو العنيفة بسبب السلوك العدواني في العالم الحقيقي من قبل بعض اللاعبين الأصغر سنًا. كان من المعروف أن إريك هاريس وديلان كليبولد اللذان قتلا 12 من زملائهما في المدرسة الثانوية في كولورادو في عام 1999 يستمتعان بـ Doom ، وهي لعبة فيديو مرخص لها الجيش الأمريكي لتدريب الجنود على القتل.

راجع أيضًا: دراسة جديدة تقول أنه لا يوجد رابط بين ألعاب الفيديو والعدوان

لكن دراسة جديدة أجراها باحثون في معهد أكسفورد للإنترنت بجامعة أكسفورد ، لم تجد أي صلة بين السلوك العدواني لدى المراهقين ومقدار الوقت الذي يقضونه في ممارسة ألعاب الفيديو العنيفة.

لا يوجد ارتباط يبدد الرأي السائد

يقول الباحث الرئيسي البروفيسور أندرو برزيبيلسكي ، مدير الأبحاث في معهد أكسفورد للإنترنت: "إن فكرة أن ألعاب الفيديو العنيفة تؤدي إلى العدوان في العالم الحقيقي هي فكرة شائعة ، لكنها لم تختبر جيدًا بمرور الوقت".

"على الرغم من الاهتمام بالموضوع من قبل الآباء وصانعي السياسات ، إلا أن البحث لم يثبت أن هناك ما يدعو للقلق".

استخدم البحث بيانات تمثيلية على المستوى الوطني تم جمعها من المراهقين البريطانيين وأولياء أمورهم بالتزامن مع الاتحاد الأوروبي الرسمي. وتقييمات الولايات المتحدة لعنف اللعبة.

تم إجراء العديد من الدراسات حول الصلة بين الألعاب العنيفة والسلوك العنيف في العالم الحقيقي ، وهذا البحث الأخير من أكسفورد هو الأكثر شمولاً حتى الآن. استخدمت مجموعة من البيانات الذاتية والموضوعية لقياس عدوانية المراهقين والعنف في الألعاب.

أولياء الأمور المشاركين في الدراسة لأول مرة

بدلاً من الاعتماد فقط على بيانات الإبلاغ الذاتي من المراهقين ، يقوم باحثو أكسفورد أيضًا بجمع البيانات من اللاعبين المراهقين من الآباء والأوصياء للحكم على مستوى العدوانية لدى أطفالهم.

تم تحديد مقدار العنف في اللعبة باستخدام نظام تصنيف معلومات اللعبة الأوروبية الرسمية (EU) ونظام تصنيف برامج الترفيه (الولايات المتحدة).

"تشير النتائج التي توصلنا إليها إلى أن تحيزات الباحثين ربما أثرت على الدراسات السابقة حول هذا الموضوع ، وشوهت فهمنا لتأثيرات ألعاب الفيديو" ، كما تقول المؤلفة المشاركة الدكتورة نيتا وينشتاين من جامعة كارديف.

لمنع حدوث أي تحيز ولجعل البحث أكثر شفافية ، قام فريق البحث بتسجيل الفرضيات والأساليب وتقنية التحليل مسبقًا قبل بدء البحث.

"جزء من المشكلة في البحث التكنولوجي هو أن هناك العديد من الطرق لتحليل نفس البيانات ، والتي ستنتج نتائج مختلفة. يمكن أن تضيف النتيجة المختارة وزناً غير ضروري إلى الذعر الأخلاقي المحيط بألعاب الفيديو. نهج الدراسة المسجل هو ضمان ضد هذا ، "يقول برزيبيلسكي.

قد يكون التحيز قد أثر على الدراسات السابقة

يقول الباحثون إنهم لم يجدوا أي صلة بين ممارسة ألعاب الفيديو والسلوك العدواني لدى المراهقين ، لكنهم يسارعون إلى الإشارة إلى أن هناك جوانب من ممارسة هذه الأنواع من الألعاب قد تثير شعورًا بالغضب أو الإحباط لدى اللاعبين.

يقول برزيبيلسكي: "من خلال القصص المتناقلة ، ترى أشياء مثل الحديث عن القمامة ، والقدرة التنافسية ، والتصيد في مجتمعات الألعاب التي يمكن أن تعتبر سلوكًا معاديًا للمجتمع".

"سيكون هذا وسيلة مثيرة للاهتمام لمزيد من البحث."

تم جمع بيانات الدراسة من عينة تمثيلية على المستوى الوطني من البريطانيين الذين تتراوح أعمارهم بين 14 و 15 عامًا ، ونفس العدد من مقدمي الرعاية لهم (إجمالي 2،008 شخصًا).

تم طرح أسئلة على اللاعبين المراهقين حول شخصيتهم وسلوكهم في الألعاب خلال الشهر الماضي ، بينما أكمل مقدمو رعاية اللاعب استبيانات حول السلوكيات العدوانية الأخيرة لأطفالهم باستخدام استبيان نقاط القوة والصعوبات المستخدم على نطاق واسع.

يمكن قراءة الورقة الكاملة ، "لا ترتبط المشاركة العنيفة في لعبة الفيديو بالسلوك العدواني للمراهقين: دليل من تقرير مسجل" في Royal Society Open Science.


شاهد الفيديو: الحكيم في بيتك. كيفية علاج إدمان ألعاب الفيديو (يونيو 2021).